Cheeze Wizards's logo

El torneo Cheeze Wizard consiste en una serie de duelos que culminan en el Mago más poderoso coronado Como El Gran Cheeze. Cheeze Wizards es la primera batalla real blockchain del mundo con queso. En el mundo de los Magos Destelán, la magia es poder, el poder es éter, y ser el Gran Cheeze lo es todo. El Torneo de Magos de Cheeze es una prueba de habilidad, poder y queso. Los jugadores invocan a los magos para competir en el torneo, y cada mago invocado aumenta el tamaño del Gran Cheeze. Los magos luchan uno contra uno, con el ganador ganando una parte del poder del Mago perdedor proporcional a su victoria. Durante la última fase del torneo, el moho azul se hace cargo del torneo, devorando a los magos menos poderosos. Hay tres fases para el torneo Destelan de los Magos de Cheeze: Fase I – La Reunión Puede convocar a magos y formar fiestas Fase II – El Greet and Beat You puede invocar a Magos, formar fiestas y duelo Fase III – Comienza el molde azul del campeonato, y los magos duelo hasta que sólo queda uno El último y más poderoso Mago que queda en el torneo es el Big Cheeze, ganando el honor y el éter que viene con el título. Para competir en el Torneo de Magos de Cheeze, necesitas un Mago, ¡así que es hora de jugar con fuerzas que tu mente mortal no puede comprender! Durante la Fase I y II del torneo, puedes convocar a tantos magos como quieras. Usando el Grupo de Invocación, puedes invocar a un Mago Básico por un precio fijo, o puedes invocar a un Mago Elemental (Fuego, Agua o Viento), con el precio aumentando por cada uno ya vendido. Tenga en cuenta que el poder de un mago está ligado a su precio! Todos los asistentes pueden convertir todos los elementos. Sin embargo, los magos elementales son muy poderosos en la proyección de su elemento nativo, pero cuando están lanzando su elemento nativo, ¡también son más vulnerables a su debilidad! Una vez que tengas un mago, es hora de cometer un asesinato mágico. ¡Jaja, sólo bromeaba! Los magos Cheeze no pueden ser asesinados; son inmortales: ¡su dolor nunca termina! Durante la Fase II y III del torneo, hay tres ventanas de duelo cada día. Durante estos períodos de tres horas, puedes desafiar a tantos magos como quieras a un duelo, y una vez que estén de acuerdo, ambos pronostican cinco hechizos. Una vez que ambos jugadores pronostican sus hechizos, el duelo tiene lugar y los magos lanzan sus hechizos durante cinco rondas. Durante la Fase III, el moho azul comienza a apoderarse de la Torre del Torneo. La potencia del molde azul se duplica cada 24 horas. Cualquier mago con menos potencia que el molde azul se elimina automáticamente del torneo.