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Con el botín y su rareza, tenemos un problema de mecánica de juego interesante, el botín debería ser raro, pero el botín debería ser accesible, así que me hizo empezar a pensar en cómo se construye orgánicamente. Inspirado en el botín, pero con un enfoque mecánico central diferente. Cualquiera puede crear un invocador, no hay límites, no cuesta nada (aparte del gas). Una vez al día, un invocador puede aventurarse y ganar 250 puntos de experiencia. Una vez que hayas ganado la cantidad necesaria de XP para avanzar en un nivel, puedes subir de nivel. A medida que subes de nivel, ganarás hazañas y espacios para hechizos. Una vez que conozcas las hazañas requeridas (como fabricar armas y armaduras mágicas), conozcas los hechizos necesarios para el objeto y tengas suficiente XP y oro para gastar, puedes crear el objeto y el encantamiento. Estos se pueden vender en el mercado secundario. A medida que pase el tiempo, habrá más y más artesanos, a medida que pase el tiempo, algunos se retirarán, algunos pasarán a la siguiente generación, otros podrían perderse en el vacío.