Ryan Schneider

Ryan Schneider es ingeniero de sistemas en INFURA. Durante los últimos dieciséis años, mi experiencia puede describirse mejor como un «generalista de software». Mi experiencia actual gira principalmente en torno al desarrollo y la operación de sistemas backend basados en Linux (tanto internos como basados en la nube), con un poco de desarrollo front-end de iOS (Objective-C y Swift) en buena medida. Históricamente, tengo experiencia con: - Python (incluidos marcos asíncronos como Twisted y gevent, así como Google App Engine) - C/C++ (principalmente desarrollo de software y juegos para Windows) - .NET (aunque esa es, con mucho, mi pila tecnológica más desactualizada ahora) - Propiedad del sistema de producción. Fui líder del equipo de SRE para PlayStation Now e ingeniera de Live Team para Lego Universe.