KPR

通过KPR,我们通过创新技术和更高的客观性重新构想了生成艺术的局限性,并试图创造一种评估艺术质量的标准:专注、保真和流畅度。 我们经常听到KPR的艺术风格被称为 “动漫”,考虑到该类型的文化力量和工艺,这种风格一方面受到高度赞扬,但另一方面,它并没有完全捕捉到我们的灵感。KPR深受我们最喜欢的游戏和概念艺术家的插画风格艺术的影响。 “动漫” 实际上描述了很多东西,具体取决于上下文。它通常用于动画,特别是日本漫画风格的动画,大多数情况下,它指的是任何表面上相似的艺术风格。这也不仅仅是动画与非动画的讨论!事实上,许多现代动画和插画影响可以追溯到迪士尼的《小鹿斑比》(1942 年)中一个有趣的起源交叉点。什么?!小鹿斑比是最初的少年吗?! 好吧,不完全是,但差不多 😉。小鹿斑比出现了两件事。首先,马克斯·弗莱舍(Max Fleischer)富有表现力的 “橡胶软管” 卡通风格演变为令人眼花缭乱的外观,这将激发日本动画教父手冢治虫的灵感。手冢的漫画作品催生了动漫行业,这种类型过于宏伟和多样化,无法在这里讨论。在同一部电影中,动画师兼插画家泰勒斯·王(Tyrus Wong)在郁郁葱葱的背景画上几乎被遗忘的笔法将继续定义 “迪士尼印象派”。 但是,这种插画风格直到2007年Valve发布《军团要塞》并发布了他们独特的渲染方法,将其复古美国主题与J.C. Leyendecker和Norman Rockwell等时代影响完美融为一体,这种插画风格才在流行的数字方面取得进展。突然之间,游戏美术指导敏锐地关注了轮廓、光值、颜色和形状作为功能性游戏语言,而不仅仅是风格。其中一些是技术成熟,有些是军团要塞2的巨大成功。但是一个范式诞生了。 从这种影响力中,许多游戏都在不断完善,我们得出了最近的作品,例如Valorant,KPR与之进行了许多比较。随着游戏的美术指导不断变得越来越复杂,随着游戏行业的规模,大规模采用的功能也在增长,我们继续看到比以往任何时候都越来越多的创意艺术风格化。KPR 也努力将这种激情带入 web3。